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Author
Publisher
linkedin.com
Pub. Date
2019.
Language
日本語
Description
このコースでは、2019年1月のアップデートで新たに実装されたMaya 2019の主な新機能や強化された機能についてわかりやすく丁寧に紹介します。
Autodesk Mayaが2019へとバージョンアップされました。このコースではMaya 2019の新機能を解説します。ビューポートでArnoldを使ってレンダリング結果を確認できるArnoldビューポートレンダリングや、レンダリング処理でオブジェクトのエッジを丸めることができるaiRoundCorner、アニメーションの再生結果をキャッシュで保存することができるアニメーション再生処理などを解説します。より効率良く3DCGを制作するために、ぜひこのコースをご覧ください(本コースはドイツの人気トレーナーPeter...
4) Blender 基本講座
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Publisher
linkedin.com
Pub. Date
2020.
Language
日本語
Description
このコースでは、Blenderの基本を学びます。ポリゴンやモディファイアを使ったモデリング、キャラクターアニメーションやレンダリングなどを解説します。
これまで3DCGを使って映像やゲームの素材を作成するには、コストがかかるツールを使用することが定番でした。オープンソースのBlenderであれば、最低限のコストで制作現場に投入することができ、最近ではゲームの開発会社やアニメの制作プロダクションなどで幅広く活用されています。このコースではBlenderのモデリングからアニメーションの作成まで一通りの基本機能を学びます。インターフェースの紹介から始まり、ポリゴンやモディファイアを使ったモデリング、キャラクターアニメーションやレンダリングなどを解説します。このコースを通して学ぶことで3DCGの基本も習得できます。...
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linkedin.com
Pub. Date
2020.
Language
日本語
Description
このコースではCINEMA 4D R21の基本的な使い方を学びます。モデリングやマテリアルの設定、アニメーションなどの工程を順を追って解説します。
3DCGアニメーションを作成することができるアプリは数多くありますが、CINEMA 4DはAfter Effectsとの連携が非常に良いため、モーショングラフィックスを作成する人にとっては、とても使いやすい3DCGツールです。3DCGを使えるようになるとインパクトの強い動画を作成することができます。このコースではCINEMA...
Author
Publisher
linkedin.com
Pub. Date
2019.
Language
日本語
Description
このコースでは3ds Max 2020での質感設定やカメラワーク、ライティングやArnoldを使ったレンダリング、アニメーションの基本を学びます。
3DCGを制作するソフトウェアである3ds Maxは、モデル制作からアニメーションまで幅広い業界で使用されています。このコースでは3ds Max 2020での質感設定やカメラワーク、ライティングやArnoldを使ったレンダリング、アニメーションの基本を学びます。標準マテリアルを使った質感設定やシーンにスポットライト・スカイライトを設定する方法、フィジカルカメラを使ったカメラワークのなどを解説します。またArnoldレンダラーを使ったフォトリアリスティックな画像の作成方法も紹介します(このコースは3ds...
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