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linkedin.com
Pub. Date
2014.
Language
日本語
Description
このコースではMayaを使用したキャラクターセットアップの基礎となる知識が学べます。二足歩行のキャラクターを使いながらスケルトンメニューのツール群を習得し、体の部位に分けてコントロールの元となるジョイントをモデルの中に入れ、最終的にはスキンメニューのスムースバインドツールで一体化させ、アニメーションが潤滑に行くようにセットアップします。
このコースでは、Mayaを使用したキャラクターセットアップの基礎となる知識を学べます。二足歩行のキャラクターを使い、スケルトンメニューのツール郡を習得し、体の部位に分けてコントロールの元となるジョイントをモデルの中に入れていきます。そしてリグと呼ばれるコントロールをその上に作っていきます。最終的にスキンメニュのスムースバインドツールで一体化させ、個々の頂点のウェイトの調整を施し、アニメーションが潤滑に行くようにセットアップします。...
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linkedin.com
Pub. Date
2014.
Language
日本語
Description
このコースでは3Dアニメーションのパイプラインの解説やMayaの基本概念、またユーザーインターフェース全体の説明をプロジェクトを作成しながら学習します。モデリングやアニメーションなどの個々のモジュールは紹介にとどめていますが、このコースを習得後に上記のモジュールのコースに取り組むための土台となる知識が身に付きます。
3Dアニメーションのパイプラインの解説や、そのコンセプトに沿ったMayaの基本概念やユーザーインターフェース全体の説明を、プロジェクトの作成と供に学習していきます。このコースではモデリングやアニメーションなどの個々のモジュールは紹介だけにとどまりますが、このレッスンビデオを習得後に上記のモジュールのコースに取り組むための土台となる知識をつけていけるようになっています。...
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linkedin.com
Pub. Date
2015.
Language
日本語
Description
MotionBuilderはたくさんのスタジオで使用されている3Dキャラクターアニメーションのためのソフトです。このコースではMotionBuilderのユーザー・インターフェースや、どうやってシーンを整理するか、またどうやってアニメーションをつけるのかを簡単なプロジェクトで実際に動かしながら学ぶことができます。
MotionBuilderはたくさんのスタジオで使用されている3DキャラクターアニメーションのためのAutodesk社の製品です。...
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Pub. Date
2014.
Language
日本語
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このコースではMayaを使ったアニメーションのキーフレームの入れ方や、グラフエディターでの編集の仕方について解説します。モーションパスアニメーションによる車やそれを追随するカメラをアニメーションする方法、エクスプレッションを使ったタイヤのアニメーションなどを紹介します。最後にキャラクターを実際に動かし、歩くサイクルアニメーションを制作します。
Mayaを使ったアニメーションのキーフレームの入れ方や、グラフエディターでの編集の仕方、そしてアニメーションをもっと良くするためのテクニックについてまず解説します。そしてモーションパスアニメーションによるスムーズな車やそれを追随するカメラをアニメーションする方法や、エクスプレッションを使った自動的なタイヤのアニメーションなどを紹介。そして最後にセットアップされたキャラクターを実際に動かして、歩くサイクルアニメーションを制作する手法を解説します。...
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linkedin.com
Pub. Date
2014.
Language
日本語
Description
このコースではMayaでハイパーシェードを使ってマテリアルシェーダを構築してオブジェクトや環境にテキスチャをつけたり、また投影の配置やUVマッピングする手順などを解説します。被写界深度のコントロールの方法やモーションブラーの設定方法などを学び、カメラやレンダリングのツールを使って微調整したのち、最後にシーンをリアルに表現する手法について説明します。
Mayaでハイパーシェードを使ってマテリアルシェーダを構築してオブジェクトや環境にテキスチャをつけたり、投影の配置やUVマッピングなどの様々な手順をまず解説します。スペキュラや、反射、屈折等のマテリアルのアトリビュートやバンプマップ、デイスプレスメントマテリアル等も説明します。そしてそのシェーダーを活用するためのライトの紹介、それから色々なテクニックを使い、影やライトのエフェクトを生かした照明リグを作ります。最終的に被写界深度のコントロールの方法やモーションブラーの設定方法などを学び、カメラやレンダリングのツールを使い微調整した後、シーンをリアルに表現する手法を解説します。...
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Pub. Date
2014.
Language
日本語
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このコースではMayaのポリゴンモデリングの構成要素やポリゴンモデルの利点・難点などの基礎知識を説明します。またポリゴンのプリミティブやモデリングの注意点なども網羅しています。ウィリー・ジープのモデルを制作しながら、新しいポリゴンモデリングツールの使用方法や固い物体のモデリング方法などについても紹介します。
Mayaのポリゴンモデリングの構成要素や、ポリゴンモデルの利点や難点などの基礎知識をまず説明します。ポリゴンのプリミティブやモデリングの注意点なども網羅しています。そしてこれまで紹介された知識を元に、ウィリー・ジープのモデルを制作しながら新しいポリゴンモデリングツールの使用方法や、固い物体のモデリング方法などについて紹介します。そして最後にオーガニックモデリングの基本とキャラクターのモデリング方法について解説します。...
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linkedin.com
Pub. Date
2015.
Language
日本語
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このコースではMayaのダイナミクスモジュールのコンセプトやいろいろなツールの使い方について紹介します。パーティクルのシステムで組んだ火花のシミュレーションや流体エフェクトを使用したリアルな爆発の表現、ソフトボディーのシミュレーションによるセカンダリーアニメーションの自動化やパーティクルエフェクトのレンダリングの方法などを例を交えながら解説します。
Mayaのダイナミクスモジュールについての様々なコンセプトや、色々なツールの使い方について紹介します。そしてパーティクルのシステムで組んだ火花のシミュレーション、流体エフェクトを使用したリアルな爆発の表現、リジッドボディーを使った物理的な衝突シーンや、ソフトボディーのシミュレーションによるセカンダリーアニメーションの自動化、パーティクルエフェクトのレンダリングの方法などを、例を交えながら解説します。...
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linkedin.com
Pub. Date
2015.
Language
日本語
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このコースではMayaのNURBSのカーブやサーフェスの構成要素、パラメターや次数、サーフェスの向きやコンティニュイティ等のコンセプトと基礎知識について解説します。NURBSのプリミティブなどさまざまなモデリングツールを使ったテクニックを説明したのち、マルチパッチモデリングのテクニック等を駆使してクラッシックな複葉水上飛行機の制作方法を解説します。
NURBSのカーブやサーフェスの構成要素、パラメター、コンティニュイティ等のコンセプトと基礎知識をまず紹介します。そしてNURBSのプリミティブやモデリングツールについて例を用いて一つずつ解説していきます。最後に今まで培った知識やテクニックを駆使した、クラッシックな複葉水上飛行機の制作方法について細かく説明します。...
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